«Aν κάναμε όλα όσα είμαστε ικανοί να κάνουμε, θα εκπλήσσαμε τον εαυτό μας» Τόμας Έντισον Νέοι και εργασιακή πραγματικότητα Σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση του ILO, to 22% των νέων παγκοσμίως φαίνεται να μη διαθέτει κάποιο είδος απασχόλησης, εκπαίδευσης ή κατάρτισης. Επιπλέον, οι νέοι εκτίθενται πολύ περισσότερο σε υποδεέστερες θέσεις, υποαπασχόληση, μαύρη εργασία και δυσμενείς διακρίσεις απ’ ό,τι οι μεγαλύτερες ηλικίες. Έχοντας …
Η Ψηφιακή Παιδεία και γιατί είναι σημαντική Σύμφωνα με έρευνα που πραγματοποιήθηκε κατά την διάρκεια του lockdown από την Kaspersky , μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες προστασίας και ασφάλειας στη χρήση του διαδικτύου, περισσότεροι από τους μισούς χρήστες του (55,2%) …
Η ανάπτυξη των ήπιων δεξιοτήτων (soft skills) είναι ένα από τα πιο επίκαιρα θέματα συζήτησης στην σημερινή εποχή. Τι είναι όμως οι ήπιες δεξιότητες και γιατί είναι σημαντικές; Οι ήπιες δεξιότητες, είναι δεξιότητες οι οποίες σχετίζονται με τα χαρακτηριστικά της …
Η μεθοδολογία CLIL (Content and Language Integrated Learning) μπορεί στα ελληνικά να αποδοθεί ως η Ολοκληρωμένη Εκμάθηση Περιεχομένου και Γλώσσας (ΟΕΠΓ). Όταν κάνουμε λόγο για περιεχόμενο, εννοούμε το εκάστοτε μάθημα. Αυτό δηλαδή, δύναται να είναι για παράδειγμα τα Μαθηματικά, η …
Η IDEC AE, μέλος του Digital Learning Network, πραγματοποίησε στις 10 Απριλίου 2020 ένα δωρεάν διαδικτυακό σεμινάριο με τίτλο “Η Ελληνική ως ξένη γλώσσα. Διαδικτυακά εργαλεία και επιχειρηματικές δεξιότητες μέσω της μεθοδολoγίας CLIL“. Το webinar, διάρκειας 1,5 περίπου ώρας, επαναλήφθηκε …
Η ενεργοποίηση της μαθητικής προσοχής από τον εκπαιδευτικό, συνιστά ένα σημαντικό παράγοντα αποτελεσματικής διδασκαλίας. Άλλωστε η προσοχή ως συνειδησιακή λειτουργία, κατατάσσεται με βάση την ψυχολογία ανάμεσα στις πιο σπουδαίες. Άρα το ζητούμενο είναι το τι μπορεί να κάνει ο εκπαιδευτικός …
Πρόκειται για έναν όρο που ακούμε και διαβάζουμε όλο και συχνότερα τα τελευταία χρόνια. Κατά πάσα πιθανότητα θα έχει βρεθεί στην οθόνη σου κάποιο άρθρο σχετικά με μία εταιρία ή έναν εκπαιδευτικό οργανισμό όπου εφαρμόζονται «καινοτόμες πρακτικές gamification» στους εργαζόμενους …







